# Steam／Unity 接入示例

`DashileeEngineClient.cs` 使用 Unity 自带 `UnityWebRequest` 调用统一服务引擎。推荐结构：

```text
Steam 客户端 → 游戏后端网关 → Dashilee Engine API
```

游戏后端负责校验 Steam 登录票据、权限、配额和付费权益。客户端拿到的应是短期会话凭据，不能包含大势历生产 API Key。

Unity 可用任意 JSON 库把执行结果映射为自己的 DTO。稳定判断字段是 `execution.feature`、`execution.inputHash`、`result.charts`、`result.claims`、`result.report.sections` 与 `versions`，不要解析章节正文来反推命盘事实。
